摧毁逃生舱后,清理所有的神族任务,任务完成。在尤摩捷护卫军的秘密基地里,雷诺和维勒安王子对凯莉根进行实验,确保她完全恢复成年人类。而在此时,蒙斯克大帝的军队正展开无情的搜捕,猎杀莎拉·凯莉根。为了达成本关的两项成就,建议至少生产两只王虫。在本任务中摧毁35个哨兵机器人。自治联盟的部队袭击了基地,目标是凯莉根。CD60秒星际争霸2虫群之心故事情节凯莉根获救,净化了其体内大部分的虫族基因,
今天我们来聊聊虫群之心,以下6个关于虫群之心的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。
本文目录
星际争霸2:虫群之心图文攻略之渗透破坏
第9关:渗透破坏 额外目标:感染巨型厄萨兽 关卡开始只有一只小小虫后,现在要逐步的茁壮自己,感染这艘船舰,杀光所有的神族。走到地图(1)处,使用“寄生蚀体”技能点据标本,等神族的狂战士离开再将宿主吞噬。往前有哨卫,站到蒸汽口等它离开。哨卫发现虫苔,开始巡逻。被发现没关系,跑到下一处蒸汽口,它就会视而不见了。 走到地图(2)位置,前边有几名狂战士,寄生到样本厄萨兽身上消灭他们。杀到地图(3)处吞噬宿主,钻通风管道到房间(4),进化成虫后“妮雅德拉”,可以孵化异化虫了。破门进到房间(5),吞噬这里所有的样本生物,孵化一些异化虫,率领它们攻入房间(6),消灭几只神族单位,派异化虫钻进通风管道,进到房间(7)摧毁幽能传播器解除掉护盾屏障,让虫后进来吞噬房间(8)的所有样本生物。 异化虫钻过通风管道进到房间(9),摧毁掉幽能传播器,让虫后进来,合力摧毁超空间引擎。到计时开始,在时限内撤离至地图(10)的位置,船舰开始爆炸。 往前清除房间(11、12)静滞舱里的神族战士,他们会陆续跑出来,不难消灭,记得吞噬更多的样本生物。这里可完成第二次进化,可以孵化蟑螂了。 往前清理房间(13、14),这里可以感染一只巨型厄萨兽成为队员,凯莉根提升1级,这里还可完成第三次进化,可以孵化刺蛇了。 往前进到房间(15),这里是最后的战斗,神族会陆续发射5艘逃生舱,这里的首要目标是在逃生舱发射前摧毁它们,有任一艘逃脱就会任务失败。摧毁逃生舱后,清理所有的神族任务,任务完成。 本任务成就: 1:渗透破坏(Enemy Within):完成本任务。 2:生物质量效应(Biomass Effect):在本任务中收集450单位的生物质。 3:杀无赦(Failure to Launch):在普通难度下,不让任何一只逃生舱的倒计时进入20秒内。 【剧情】 返回到利维坦,此时解锁蟑螂的强化任务。 1:死兽。每杀掉一名敌人,会分裂出两只小型的蟑螂,小蟑螂很适合打前锋。 2:邪兽。用酸性唾液攻击敌人,减缓敌人的移动和攻击速度。 测试完成后,选择任一种作为进化方向。 根据泽拉图的建议,凯莉根前往虫族的发源地泽瑞斯,发现其中的秘密,壮大自己的力量。
星际争霸2:虫群之心-全地图+全成就剧情攻略
尤摩捷星任务(第1关)
收起尤摩捷星任务(第1关)尤摩捷星任务(第2关)尤摩捷星任务(第3关)查尔星任务(第4关)查尔星任务(第5关)查尔星任务(第6关)卡迪尔星任务(第7关)卡迪尔星任务(第8关)卡迪尔星任务(第9关)泽瑞斯星任务(第10关)泽瑞斯星任务(第11关)泽瑞斯星任务(第12关)天矛太空站任务(第13关)天矛太空站任务(第14关)天矛太空站任务(第15关)自治联盟空城任务(第16关)自治联盟空城任务(第17关)最终战(第18关)最终战(第19关)最终战(第20关)
星际争霸2虫群之心战役剧情攻略
虫群之心剧情
刀锋女皇消失后,虫群分崩离析。吉姆·雷诺将莎拉·凯莉根偷偷带离查尔星,把这个星球留给沃菲尔将军和自治联盟。与此同时,威力强大的萨尔纳加神器消失无踪。
在尤摩捷护卫军的秘密基地里,雷诺和维勒安王子对凯莉根进行实验,确保她完全恢复成年人类。而在此时,蒙斯克大帝的军队正展开无情的搜捕,猎杀莎拉·凯莉根。
【剧情】
雷诺进入实验室,看到维勒安王子正带着一大群的研究人员进行最终的测试,而可怜的凯莉根被关在密封舱里,被一堆机器摆弄着。穿着银色紧身衣的她,气定神闲的坐在那里,若有所思。
雷诺让维勒安带走研究人员,和凯莉根独处一会,说今晚会带她离开这里。凯莉根打算前去找蒙斯克算帐,雷诺要她放弃仇恨,两人一起过隐居的生活。凯莉根则说,蒙斯克一天不死,就没有两人的未来
一:尤摩捷星任务(Umoji missions)
第1关:实验(Lab Rat)
额外目标:释放隔离槽里的异化虫(3)
关卡开始,接受维勒安的测试。
1:将工虫突变成孵化所。它能产生虫苔和幼虫,虫族只能在虫苔上造建筑,而各兵种都须从幼虫阶段进行转化。
2:指挥工虫收集水晶。
3:生产一只王虫,这样才能获得更多的补给单位。为了达成本关的两项成就,建议至少生产两只王虫。这样有较多的兵力分组行动,减少通关时间。
4:将工虫突变为孵化池。有了它,就可以将幼虫变成异化虫了。
维勒安打算结束测试,凯莉根则不打算停下来,决定小小的戏弄他一下,于是生产出一些异化虫攻破实验室的壁垒。
指挥异化虫冲到地图(1)处解决5只哨兵机器人,这里最好将队伍划分两群来攻击不同的目标,提高效果,解决完会补充一批异化虫。
★本关的额外目标,是释放3只隔离槽里的异化虫,隔离槽的位置标记在地图(A)位置。
在地图南端和西北端的发电机,释放隔离槽(1/3)里的异化虫。走到地图(2)处,这里启动了自动化防御系统,需要摧毁3座毒气炮台才能打开隔离门。往东摧毁发电机,解救隔离槽(2/3)里的异化虫,再往西走,找到最后的隔离槽(3/3)。
走到地图(3)处,摧毁歼灭机结束任务。
本关成就:
1:实验(Lab Rat)。完成本任务。
2:狗急跳墙(Mighty Mouse)。在本任务中摧毁35个哨兵机器人。
3:狗狗向前冲(Rat Race)。在10分钟内普通难度的本任务。
【剧情】
离开隔离室的凯莉根和雷诺打算将来,对泰科斯的事感到抱歉,说自己杀了成千上万的人,实在是死不足惜。雷诺说那个刀锋女皇并非是真正的凯莉根,她应该放下过去,坦然的面对未来。
自治联盟的部队袭击了基地,目标是凯莉根。穿好盔甲的雷诺万分焦急的搜寻着,在一堆士兵尸体间见到安然无恙的凯莉根,才大放宽心。凯莉根怒火中烧,说蒙斯克一天不死,这样的杀戮就不会停止,得让他付出代价。
雷诺拾起一支步枪丢给凯莉根,凯莉根说自己很久没用过枪了,雷诺说她不会忘记的。凯莉根望着这位胡子大叔,心中一阵温暖的触动,凑前送上香甜的一吻,说自己真的没有忘记。
星际争霸2虫群之心进化分支说明
玩家的每个兵种单位一共有2个进化分支,有这不同的能力,各有千秋,一旦进化之后就不能改变了,所以玩家还是最好想好。来看看把。
进化分支(2选1,选择后不可变)
小狗A形态:提高2点伤害,可跳跃到对方身边,可攀崖
小狗B形态:一个蛋孵化3只,1秒内孵化成功
蟑螂A形态:击杀敌人后会孵出两只小蟑螂
蟑螂B形态:敌人被击中后攻速移速下降75%
刺蛇A形态:变身为lunker,只能攻击单体,射程11,对重甲伤害40
刺蛇B形态:变身为lunker,直线范围攻击,射程6,对轻甲伤害40
毒爆A形态:死亡后再变出两只小毒爆
毒爆B形态:可跳跃到对方身边,可攀崖
西兰花A形态:孵化出飞行的蝗虫,伤害提高50%,HP下降25%
西兰花B形态:能瞬间移动到任意有虫苔的地方上
飞龙A形态:可变为大龙,纯对地
飞龙B形态:可变为飞蛇,纯对空,有技能
雷兽A形态:被动技能:周围敌人每秒受到5点伤害 主动技能:周围敌人和建筑受到20点伤害
雷兽B形态:被动技能:死后原地满血复活!CD60秒
星际争霸2虫群之心故事情节
凯莉根获救,净化了其体内大部分的虫族基因,但她依然保留着与虫族的精神连接,依然可以操控虫群以及拥有强大灵能。但正巧这个时候蒙斯克派遣军队攻击了正关押凯莉根的舰群。
但逃跑路上雷诺和凯莉根分开,凯莉根安然退回海博力昂号但雷诺被俘。凯莉根依然憎恨蒙斯克并因此把愤怒发泄在维勒安身上,之后一人离去准备去救雷诺。但最终失败。
其在寻找虫群的途中遇到了利维坦里面的阿巴瑟和依兹夏(阿巴瑟专门负责虫群进化,依兹夏是刀锋女王的记忆载体),他们认同凯莉根女王的身份,凯莉根就带着他们的虫群去收复各地独立的虫后部族。
并且在收复期间遇到了神族交战将其歼灭,泽拉图也适时造访告知凯莉根虫族的发源地并要其前往以获得强大的力量——原生虫族的力量。凯莉根获得力量,脱离了亚蒙的掌控。
之后凯莉根遭到蒙斯克以雷诺性命要挟其不得攻击帝国,凯莉根请求霍纳和维勒安定位了雷诺的坐标位置,之后凯莉根救出雷诺但雷诺因其违背约定重返虫群而独自离去
之后凯莉根获得前UED指挥官,现受到感染的人类斯杜科夫联系攻陷了莫比斯基金会所在的研发中心,其中在培养混元体。而纳鲁德(即杜兰)与刀锋女王正面冲突被杀,女王被重创。
女王攻陷帝国首都克哈星,期间尽可能放过平民。当攻入皇宫后受到蒙斯克手中神器压制,紧要关头雷诺杀出救下凯莉根,蒙斯克被女王炸成渣滓了。女王与雷诺道别后重返虫群准备与亚蒙对抗。
扩展资料
‘虫群之心’是BlizzardEntertainment旗下即时战略类型的科幻游戏《星际争霸2:自由之翼》的首部资料片。‘虫群之心’将延续‘自由之翼’的史诗剧情,发展出全新的浩大战役,往昔的刀锋女皇凯莉根将是这次故事的焦点。此资料片还将加入新的多人对战内容。
《星际争霸2虚空之遗》采矿机制详解 新采矿机制战术选择
《星际争霸2:虚空之遗》采矿机制进行了全面的改动。每片资源点半数的晶矿簇拥有1500(和虫群之心相同)的晶矿存量,而另外一半则只拥有750的储量,两片瓦斯气泉的储量也从2500下调到了1700。这也意味着每片矿采集干涸的时间会大大提前,以便达到星际争霸2虚空之遗鼓励进攻与扩张避免消极防守的改动宗旨。那么新的采矿机制对制定战术应什么影响呢?下面跟随小编一起来看看吧。从《自由之翼》到《虫群之心》每片资源点的水晶矿都是1500的储量,且初始农民为6个。根据实验,假设按照最大性价比的采集效果(即每片矿16-19个农民),当前版本《虫群之心》采干一片矿大约需要游戏时间13-14.5分钟,而在《虚空之遗》中会是多久呢?
(注:《虚空之遗》的游戏时间计时已经调整为与显示时间同步,而《虫群之心》这项改动尚未实装。以目前《虫群之心》的游戏时间计算,前文提到的采干一片矿需要18-20分钟,为了方便与下文时间的比对,故前文采用《虚空之遗》的游戏时间计量)在《虚空之遗》中每片矿区有一半(4个)只有750的储量,值得注意的是这些750储量的矿都是远点矿(采集效率略低于近点矿)
按照最大性价比的采集效果(即每片矿16-19个农民),仅5分半左右,750储量的矿脉开始逐渐枯竭约7分钟左右四片只有750储量的矿脉全部采集完
11分半左右,主矿全部枯竭以1分半左右开始采集气矿计算,13分钟左右,瓦斯气泉开始枯竭(采干需要11分半左右,与水晶矿枯竭几乎相同耗时)
上述实验能为我们带来怎样的结论呢?1.在《虚空之遗》中主矿采集枯竭的时间相比《虫群之心》提前了约3分钟
2.《虫群之心》矿脉开始枯竭(即采集效率开始衰减)为13分钟左右,《虚空之遗》为7分钟,提前了约7.5分钟3.《虫群之心》采集效率衰减跨度为1-2分钟,《虚空之遗》为6分钟,增加了4-5分钟。且在第1.5分钟后衰减程度远远大于《虫群之心》的衰减程度(短时间内采干四片矿)
如果你觉得这样的结论太过深奥,那么让我们一起来分析这些结论带来的直接游戏影响:1.当你在尝试第一波有规模的进攻时,可能你的主矿就开始慢慢枯竭了
2.当你的人口刚刚超过100时,可能你的主矿就已经不需要8个以上的农民采矿了3.当你第一次发动200人口的进攻时,可能你的主矿就已经基本采干了
4.如果在主矿采干前你没有2-3个分矿,你很难在9分半钟内暴兵到200人口{《虫群之心》比赛中一般在9分半钟(现实时间)左右可以暴兵到200人口}因此,我们可以综上所述得出暴雪在资源采集宏机制上做出如此改动的目的,也就是我们需要针对这项改动在《虚空之遗》中做出的改变:
1.更快的去扩张新的资源点,哪怕需要付出更多的代价去防守2.始终记住通过扩张保证你有稳定的经济收入
3.努力去骚扰对手的分矿采集,因为他和你一样需要不停扩张保证经济收入,这会使扩张的防守风险更大4.在对手开出新矿前压制住他不让其扩张,对手消极防守只会更快的穷死
5.在你的主矿和分矿全部枯竭前干掉对手总结而言,矿区更快的枯竭将逼迫我们在《虚空之遗》中不得不加快扩张或是进攻节奏,从而保证自己能有足够的经济支持暴兵或是阻止对手的运营。也许在刚开始玩《虚空之遗》时你会很不适应这样的节奏,《虫群之心》中那种消极守矿的打法只会让你在比赛中慢慢被穷死。
星际争霸2虫群之心
《星际争霸Ⅱ:虫群之心》是《星际争霸Ⅱ》的第二部曲。暴雪的《星际争霸Ⅱ》将会分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、以虫族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和以神族为主的《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。在玩家们体验到恢弘的《自由之翼》剧情之后,更加期待《虫群之心》的详情。2012年2月末,《星际争霸Ⅱ:虫群之心》已开始网上预定。
中文名:星际争霸Ⅱ:虫群之心外文名:StarCraft 2: Heart of the Swarm游戏类别:RTS(即时战略)游戏平台:PC开发商:Blizzard(暴雪)发行商:Blizzard(暴雪)发行时间:2012年主要角色:Sarah Kerrigan(莎拉·凯瑞甘)等地区:美国游戏画面:3D
目录
初步剧情
星灵
人类
虫族
最新进展 配置需求
最低配置
推荐配置 官方FAQ
游戏上市 展开 初步剧情突出种族特色 人族剧情设计不适用虫族 Rob Pardo表示玩家对于《自由之翼》的人类剧情普遍感到满意,而这些剧情设定有些只适合吉姆雷诺。吉姆雷诺作为一个人类反叛军队的首领,拥有休伯利安号旗舰,同时他可以雇佣佣兵,拥有实验室等,而这一切都是虫族所没有的,因此基于这些要素的设计都不会出现在《虫群之心》,或是换成其他形式,在《虚空之遗》中也是如此。 不过在《自由之翼》中大受好评的分支剧情的选择设计同样会出现在以后的2部作品中。
星际争霸2:虫群之心海报
剧情丰富 新兵种确定加入 究竟《虫群之心》是一个独立的游戏还只是一个资料篇,Rob Pardo给出了明确的回答。在单人剧情方面3部曲的分量将是一样的,《虫群之心》的剧情关数和丰富程度将会和《自由之翼》相同。而在多人模式中《虫群之心》会像1代的资料片《母巢之战》那样加入新的兵种,在blzzcon2011上,加入了九个新兵种,对旧兵种进行了删改。 星灵经过对新近战斗数据的分析,星灵发现了一些值得改进的地方,以帮助它们更有效地对抗敌人。基于他们的发现,星灵引入了第二种灵能单位、一种全新反击成群异龙的方式以及一种新的骚扰方法。 新单位: 风暴战舰 描述:风暴战舰是星灵新的主力战舰,能够对空中单位造成大量范围伤害。它也拥有普通的对地攻击能力,但主要角色是帮助取得制空权。 先知 描述:先知是从星门制造的灵能战舰,能够使用数种独特的技能来袭击或骚 扰敌人。首先拥有掩埋技能,可以暂时让晶体矿无法被采集。另一个技能预言可以获取一个目标敌方建筑的视野,并让星灵看到该建筑正在建造的单位和正在研究的科技。除此以外它还拥有相位转移技能,可以用来让目标建筑转移至其他相位,从而不能被攻击,也不能使用技能或研究科技。该技能不仅可以用来让导弹塔停止攻击,也可以用在异虫尖塔上使对方暂时不能生产异龙、感染者或升级空军。 克隆机(目前版本已经移除) 描述:克隆机只有一个技能:将自己变形为任何非重型单位。他们生产成本高昂,所以克隆一个跳虫一定不划算,而变形为某些特殊单位,比如铁鸦、感染者或者攻城坦克则可能帮助星灵创造全新的战术。 母舰核心(最新兵种) 这是星灵的最新单位,超级强大,零人口,有攻击,可以变为母舰并与母舰并存,技能不清楚,知道有1.可以不断给建筑物恢复能量(被动)2.变为母舰...... 新技能: 星灵枢纽添加了一个新技能,叫做弧光盾——该技能会临时为一个建筑提供额外的护盾和护甲,并提供一个非常类似于光子炮的武器。该武器会造成和普通光子炮一样的伤害,但只对轻甲单位有效。这项技能将有助于星灵在敌人偷袭的时候争取时间。 星灵枢纽此次添加的另一新技能称为“群体召回”,该技能将令操控星灵的玩家将自己的部队从地图上的其它区域传送回星灵枢纽附近。而在召回时,被召回的那些单位有几秒的时间无法移动或进行任何动作。 退役单位: 随着我们为多人游戏添加了新的单位,有时候也有必要移除一些单位或者改变一些技能来维持游戏的平衡性并消灭冗余。在目前的《虫群之心》架构中,星灵不再能生产母舰(最近版本重新出现)和航母了。虽然这些单位不会再出现在《虫群之心》多人游戏中,但玩家仍然可以在《自由之翼》多人游戏和单人战役中使用它们。 人类足智多谋的人类也适时地改进了科技,以更好地在克普鲁星区的战斗中存活下来。 新单位: 粉碎者(目前版本已经移除) 描述:粉碎者是从重工厂建造的全新单位,让人类玩家可以掌控战场。在移动形态下,粉碎者没有攻击能力。但在切换至驻扎模式之后,它可以对空对地造成范围伤害。如果友军单位进入了粉碎者的射程,武器会自动关闭。 黑寡妇地雷 描述:目前版本取代粉碎者的新单位,从重工厂制造。类似《星际争霸》中的蜘蛛诡雷。不同的是不需要秃鹫车安置。可以自己移动。经过一定时间的准备变为埋下地状态后才能发挥作用。有敌人空中地面部队经过时都会触发黑寡妇地雷。它几乎会瞬间附着到附近的敌对目标身上,经过5秒(测试版大致时间)作用的时间后引爆,对主目标造成200伤害。根据以往经验个人认为这个数值将来会被削弱。 战狼 描述:战狼是小型的步行机械单位。就和《自由之翼》中的雷神类似,它拥有高效的对空武器以及溅射伤害。区别在于战犬更小、更灵敏。不过为了机动性,他相应地损失了部分射程。战狼还持有小型能对机械单位造成额外伤害的对地武器。这使得他特别适合对付敌军的攻城坦克——虽然他并不适合对抗其他非机械单位。由于太过强大暴雪已在BETA版删除。 雷神 描述:虽然雷神对空对地都很强大,但它最大的问题就是……它太大、太笨重了。所以人类想到了对策:就是把它变得更大!在《虫群之心》多人游戏中,人类玩家只能同时拥有一个雷神。不过这只全新的怪兽拥有了更为强大的对地火力,而且它可以吸收大量伤害。除此之外,人类还把雷神的对空武器换成了轰炸技能,能够对一大片区域造成巨大伤害。和攻城坦克类似,雷神架起或放下轰炸炮都需要时间。当然了,让这样的武器加入战斗需要大量投资科技。同时拥有军械库和聚变芯体才能建造雷神。 单位调整: 恶火升级成个类为一似于维京战机的可变形单位。当切换至新的战斗模式下时,恶火会获得更多的生命值,并可对前方弧形区域造成火焰伤害。这让恶火在后期战斗中对抗大群像狂热者那样的轻型单位更加有效。只有再军械库升级才能在战车和机甲形态变形。 幽灵的隐形技能也进行了修改——现在隐形效果不再是切换得了。现在启动隐形会一次性消耗一定的能量,并持续一段特定的时间。隐形期间能量将持续恢复,幽灵可以在不打断聚变打击引导的情况下再次隐形。 战列巡航舰拥有了称作为红线反应堆的加速技能,该技能拥有冷却时间。但是在BETA版未证实这一点。 最后,收割者对于建筑物的攻击不再有特殊的加成效果,但另一方面,该单位却将拥有一种新的被动回血技能,该技能令收割者在不处于战斗状态时可以快速地自动恢复生命值。 虫族异虫继续进化并适应着不断改变的环境,当它们面对战场上的种种危险时尤为如此。新的生物帮助异虫拥有更行之有效的攻城能力,并将更多控制技能收入了囊中新单位: 飞蛇 描述:飞蛇是全新的飞行单位,拥有三个独特的技能。蔽目毒云能暂时性让云里的所有地面单位射程变为近战,同时无法施展任何消耗能量的技能都。绑架技能让飞蛇可以将一个单位拉到飞蛇所处的位置。除此之外,飞蛇还拥有一个一次性的技能,称为视觉寄生。该技能可以让飞蛇的眼柄分离,并融合到任何非重型单位上,使其变成一个侦测器。 虫群宿主 描述:虫群宿主是一种没有普通攻击能力的地面单位,移动非常缓慢。在潜地状态下,虫群宿主会不断放出移动缓慢的近战单位——蝗虫——可以用来攻城或压制敌方的据点。 单位调整: 腐化者的腐化技能被一个新技能代替。新技能虹吸将允许腐化者以建筑物为目标缓慢对其造成伤害,并同时将伤害变成异虫的资源。 雷兽现在拥有了新的潜地冲锋技能让它们可以潜入地下然后立即浮出地面冲击目标,从而在拥挤的战场上更快地加入战斗。 爆虫进化出了和蟑螂类似的掘地之爪,这使得它们可以在潜地状态下移动。这项进化意味着其他种族需要提高警惕,小心隐藏的爆虫堆,并随时在大部队带上侦测器。 最后,刺蛇将拥有新的升级技能,在进行该升级后,刺蛇在虫毯以外的区域的移动速度将比升级前有所提高。 退役单位: 眼虫被砍掉了。它的侦测技能被毒蛇及其视觉寄生代替。 最新进展我们正在马不停蹄地进行《星际争霸II:虫群之心》和《暴雪DotA》的开发,并希望能在近期内把《虫群之心》搬出来和大家见面。虽然我们在单人战役中准备了许多好东西,但我这次却想和你们谈谈多人对战中的一些最新改动和体验。 人类 与上次在暴雪娱乐嘉年华上展出的内容相比,人类已经经历了相当大的变化。我们已经不再考虑粉碎者和战狼。粉碎者的运作方式很不直观,而且很容易被拿来屠农,对方几乎收不到任何预警。它的原本的设计目的:地图控制却极少被用到。而战狼则感觉太像小号的雷神了,对人类玩家来说不够新颖,无法据此发展出新的战术。我们仍在对各种单位进行测试,尤其是重工厂中的单位,毕竟现在的重工厂看起来太“轻”了。我们对人类的改造遇到了重重挑战,绝大部分原因是该种族在《星际争霸II:自由之翼》中就已经是一个有着极高效率和自由度的种族。我们希望能给人类玩家带来新更多新的战术,因此还会继续完善他们…… 如果我们保留雷神,我们正在试验的一种对空蜘蛛雷将可以让你的重工单位能够提供一些狭窄地形环境下(雷神因为体积太大而无法进入的地方,比如你的矿点附近)的防空能力。不过这东西的存在意义还是很难说(毕竟人类有陆战队员)。我们同时还在试验一种超长射程的导弹发射器,可用来突破攻城坦克阵,给TvT机械流的战场带去更多的变数。 星灵 自从去年暴雪娱乐嘉年华以来,星灵也经历了许多变化。先知仍留在游戏中,而且如我们预期的那样担当着星灵的骚扰角色。它能在游戏中期给星灵带来更大的打乱敌方步调的能力。克隆机被移除。在实际测试中,它使敌方玩家刻意地不去建造一些特定兵种,结果非但没有增加游戏的多样性,反而使之减少了。 在嘉年华上,风暴战舰是强大的对空溅射飞船。但自从我们在《自由之翼》中加入了凤凰射程升级后,我们认为星灵已经不再需要对空溅射武器,但我们仍希望给星灵一些额外的空中火力。风暴战舰目前是一种超远程攻城武器,可攻击空中和地面目标。这能在大后期给星灵部队一些强迫对手进行正面交锋的能力。 我们也在测试一些星灵枢纽的技能。比如群体召回,可以让星灵部队变得更加主动。他们可以用速度较慢的狂战士/哨兵部队来巡查地图,而一旦情况有变,随时可以将部队召回基地。 异虫 异虫的表现最为稳定,相较嘉年华以来并没有太大变化。虫群宿主目前仍是异虫的攻城单位,并且能够在潜地后(以非常“异虫”的风格)对敌人进行远程压制。但飞蛇却有了一些不同的新技能,除了原有的绑架技能外,飞蛇还能范围性地致盲一定区域内的生物单位。被致盲的单位的距离将减少到1。这对人类步兵部队和异虫的蟑螂/刺蛇海显然有着极为明显的效果。飞蛇还可以通过食用晶矿来恢复能量。不过该技能将使得目标晶矿被锁定,并无法被采集,因此如果你想要恢复能量,请不要在自己基地里使用这个技能。 我们决定保留眼虫,并让飞蛇成为一个纯粹的施法单位。我们还会继续考察眼虫,希望能给他增加更多有趣的技能。 我们还试着给虫道网络增加了一些额外技能,允许你制造不同类型的坑道虫。最有趣的一种坑道虫能够在不同的地点喷洒菌毯,为异虫制造快速进攻路线。还有一种只能攻击敌方建筑的坑道虫,可以用来组织异虫基地Rush。 在让《星际争霸II:虫群之心》进入Beta测试阶段以前,我们仍需要进行大量的调整。我知道每个人都想问:“什么时候能玩到?”我们很清楚对玩家来说重要的是尽快推出游戏,因此我们会尽力的。 目前新兵种资料: 暴风战舰: 造价:300/300 建造时间:50秒 、 速度:2.25 射速:6 伤害:49(重甲66) 射程:10(升级后22) 先知: 造价:150/200 速度:3.75(不确定) 技能:隐形立场(可以隐形圣母船)100 持续60s 掩埋(一次技能封掉一整片矿) 预言(取得敌方建筑视野并看到研发科技等) 战狼: 造价:150/75 建造时间:45秒 速度:2.85 拥有一个自动释放的导弹技能,对机械单位造成30点伤害,CD7s 配置需求最低配置系统:Windows XP / XP64 (Service Pack 3) ,Windows Vista / Vista64 (service Pack 1) ,Windows 7 Home Premium CPU:Intel Pentium IV 1.3GHz,AMD XP 1500+ 内存:(Windows XP) 512mb,(Windows Vista) 1024mb,(Windows 7) 1024mb 显卡:ATI Radeon 7200 或 NVIDIA GeForce 2 系列或更高 硬盘:15Gb剩余 环境:安装了DirectX9.0c 推荐配置CPU:Intel Pentium D / AMD 64 X2 内存:(Windows XP) 1024mb,(Windows Vista) 2048mb,(Windows 7) 2048mb 显卡:ATI Radeon X1600 或 NVIDIA GeForce 7600 GT或更高 其他同上 官方FAQ什么是《星际争霸2:虫群之心》? ‘虫群之心’是 Blizzard Entertainment 旗下即时战略类型的科幻游戏《星际争霸2:自由之翼》的首部资料片。‘虫群之心’将延续‘自由之翼’的史诗剧情,发展出全新的浩大战役,往昔的刀锋女皇凯莉根将是这次故事的焦点。此资料片还将加入新的多人对战内容,以及 Battlenet 线上平台的新功能和升级。 ‘虫群之心’的单人战役有哪些令人期待的游戏特点? ‘虫群之心’的战役将涵盖约莫20个全新任务。玩家将可使用独特的战役限定单位和技能来进化虫族,且整个进化将采用生物进化模式进行,以彰显此资料片的虫族主题。举例来说,异化虫可以透过诱变演化出新技能,该技能可使其在死亡的时后分裂成数只寄生虫。此外,还可更进一步进化成像是‘翼爪虫’(暂译)这种独特的异化虫亚种,此变异种可从一只幼虫孵化出三只翼爪虫,突破一般幼虫只能孵化出两只异化虫的限制。从异化虫演化而来的另一分支物种则是可怕的‘迅猛兽’(暂译),此物种拥有更强的生命力,且能进行短距离跳跃来迅速缩短与敌方的距离。 绘图引擎是否会有技术方面的升级? 我们将针对图形进行一些改良,包括优化虫族虫苔的外观和行为,以及其他的修改以让我们的画家能更完美地呈现凯莉根将在‘虫群之心’中探索的新类型的行星。我们会尽量让这部资料片的最低硬体需求维持在与‘自由之翼’的硬体规格相同。 ‘虫群之心’的多人对战有做任何修改吗? 目前我们还未打算深入讨论‘虫群之心’新的多人对战内容,可以说的是,此资料片将包含新单位和新地图。我们将在 BlizzCon分享更多关于‘虫群之心’多人对战方面的详细资讯。 推出‘虫群之心’的同时,Battlenet 将有哪些修改? Battlenet 强化计画中的主要重心之一就是在‘虫群之心’发行的前后开始‘星际市集’的营运。《星际争霸2》的地图和模组社群已经使用《星际争霸2》的地图编辑器发表了数万张以上的自订地图。‘星际市集’的设计用意,在于优化自订地图的使用者介面,以方便寻求新奇游戏体验的玩家能更轻松快速地搜索、排序和评价所有棒透了的新地图和模组。 是否需要拥有‘自由之翼’才能执行‘虫群之心’? 是的,在北美和欧洲这些采取实体盒装销售模式的地区来说,必须要先拥有‘自由之翼’才能玩‘虫群之心’。至于其他采取不同营运模式的地区,我们将于日后提供详细资讯。 ‘虫群之心’的定价大概是多少? 通常我们要到了游戏快上市前才会公布关于游戏售价的详细资讯。我们将‘虫群之心’视为一部资料片,因此在美国和欧洲这些以盒装销售模式运营的地区,我们将按此采取相对应的定价。至于其他采取不同销售模式运营的地区,我们将于日后提供详细资讯。日后是否会将‘虫群之心’移植到家用游戏机上? 《星际争霸2:虫群之心》是针对 Windows和 Mac系统所开发的。我们目前尚未计画在游戏主机平台上推出《星际争霸》 ‘虫群之心’计划何时上市? 即将上市 游戏上市国外某商城已经开始接受《星际争霸2:虫群之心》的预定,暂定的售价是39.99美元。该预售为盒装版,并且价格为最高售价(也就是说实际售价会比39.99美元要低)。在北美以及欧洲,玩家如果需要购买《虫群之心》必须先购买《自由之翼》版本。 注意:这个售价只是某商城所给出的最高售价(也就是说实际售价会比39.99美元要低),实际的售价请以官方公布的售价为准。某商城预售的《星际争霸2:虫群之心》为盒装版(实体版),届时将邮递至预定的玩家手中,通常邮递将在发售当天发出。 关于《自由之翼》与《虫群之心》: Q:使用《虫群之心》需要预先购买《自由之翼》吗? A:“对于发售盒装版的地区来说是需要的,如北美及欧洲,玩家需要拥有《自由之翼》游戏才能够使用《虫群之心》。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。”
游戏预售[1]Q:《虫群之心》将如何定价? A:“通常我们在游戏临近发售前不会公布定价信息。我们将《虫群之心》视为资料片作品,因此在发售盒装版的地区,如北美和欧洲,我们会参考这一点进行定价。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。 ” 关于虫群之心: 虫群之心是《星际争霸2》的第二部资料片。故事延续自由之翼,并将以刀锋女王莎拉·凯瑞甘为主人公。并且将引入一些新的兵种以及其他设定。
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