回房间,关窗下楼,剧情后回房间,点击猫后再点击床调查地板,床。然后回到黑巢的自行车那里用时光笔,在九里的脚附近发现了一把剪刀。答案顺序是选2,再选1~;另外在三原家门口可以看到自己的小猫,点击它就可以恢复笔的HP)和五岛来到垃圾池会有提示的对话。到十字路口有对话自动移步到那家店到图书馆更新一下落雷时间的资料。
求DS游戏《时空洞穴》中文攻略
攻略如下(修改版)时空洞穴一周目
序章 新的日子
和父母对话,点击桌子上的调味料。
回房间,关窗
下楼,剧情后回房间,点击猫后再点击床
调查地板,床。得到笔后点击床前的洞穴
菜单中第一项FLASHBACK中点击有时尾保的那张
下楼后剧情,之后按B出门去学校
出现新人物,和织、九里,得到礼物
与之后的三人对话后,大地图上选择时尾家
回房间将礼物放在柜子上,剧情
下楼出门去学校,进门右转到垃圾桶前
菜单第一项中点击对应回忆
在右边画洞,调查
第一章 消失的日子
选择"一寸の光阴轻んずべからず"
回忆更新
剧情后进入大楼,依次询问问题
前进,与老师对话
进教室,与五岛对话,点击NPC女生后再次与五岛对话
回忆更新
退到大楼外面与两个女生对话
出学校到车站与九里对话
去三原家,与三原对话
回学校无五岛自动对话后到垃圾桶与老师对话
去公园,与五岛对话
去车站,与四堂对话
回家,调查柜子发现礼物没有了
到教室旁边的走廊点击告示板上的纸张,与十二林对话
去三原家,与三原对话拿照片
去走廊,与十二林对话
分支1:回忆更新后
退出一步在箱子前使用笔,使用物品アイテム把“封筒”放到箱子里去
分支2:回忆更新后
去黑巢自行车的地方使用物品アイテム把“封筒”放到和织手上
醒目:分支会影响之后得到的礼物以及闪现的回忆,还不知道是否有影响,本文以分支2为准,得到心卡片。走分支1的时候得到的是糖果。
第二章 变化的日子 the day that changed
和所有人对话,包括背后洗盘子的和看报纸的
剧情后再和所有人对话,并且调查房子门上的告示
回到大地图前往交叉点,与十二林对话
去图书馆与和织,九里对话
去黑巢自行车前用笔,把自行车钥匙拔掉
剧情后前往公园,选择"时间是贵重的"
前往交叉点,与十一谷对话
从交叉点深入,调查,回忆更新
前往黑巢,与八木对话,依次提问
前往图书馆,与十仓对话,依次提问,回忆更新
前往交叉点,与五岛对话
从交叉点深入,用笔,调查卡车后面.剧情
第三章 记忆的日子 the day of memories
剧情后,去黑巢,与所有人对话,一定要等所有问题都出来才可以离开
车站,与十二林对话,剧情自动到新地点アイオ-ン
去交叉点和十仓对话
去图书馆和九里,和织对话
在十字路口找到小狗。
然后回到黑巢的自行车那里用时光笔,在九里的脚附近发现了一把剪刀。(她的腿右边一点画个圈然后往右拖一点就看到了)
(之后在学校里面会有老师问你两个问题的。答案顺序是选2,再选1~;另外在三原家门口可以看到自己的小猫,点击它就可以恢复笔的HP)
和五岛来到垃圾池会有提示的对话。
到十字路口有对话自动移步到那家店
到图书馆更新一下落雷时间的资料。
然后到那家店。用笔来圈出绑着小狗的绳子,然后用刚才的剪到剪断绳子。
最后去黑之巢
这章完了
第四章:the day far away
剧情和保叔叔对话,连续多次提问后自动剧情
从家里出门后提示书房门开着,进入
拿起桌子上的钥匙打开灰色的柜子,并且调查书房内所有能调查的
回忆更新
前往图书馆,与柜台的大叔对话
前往交叉点看到五岛和十仓的对话
前往图书馆与十仓对话,调查日付
前往新出现的地点ときわ坂,用笔,调查客车的轮胎这里的门(和奈绪子对话)
前往图书馆与十仓对话,调查日付
前往ときわ坂重复之前的动作(同)回家,剧情
家门前遇到二宫老师,对话
回房间睡觉
学校遇到十二林,对话
下课后继续之前的对话
回忆更新
黑巢前与十二林对话
黑巢内和所有人对话并且调查柜台前的调味料
和店长对话,并且提问多次
图书馆和十仓对话,调查事件事故
前往车站,到达犯罪现场,用笔,取得保身上的备忘录
回家睡觉
在学校和三原,四堂对话
走廊和二宫老师对话
公园和五岛对话
三原家同和织对话
图书馆与四堂对话
和七泽对话
在黑巢用笔将メモ放在保身边的柜台上
回家调查床上的猫
第五章 决着之日 The day of resolution
剧情后去爱恩奥现在是空地了,与十二林对话
剧情后出来与和织九里对话
去十仓那查查大火的事
到空地用笔把火灭了吧,记忆更新
选择“还是一百万’
去黑之巢看看朋友们
记忆更新阿风被杀
询问两遍,记忆更新
到处随便点点
去学校对话
到走廊提问记忆回闪更新
时空笔发光,圈出她打开的地方告诉她别去黑之巢
剧情后去三原家男主被冤枉
点学校空地都有警察
去图书馆和九里对话
之后到处都是警察..
去学校和十二林对话
回家与保对话(好像出家门可以看到喵喵 补充能量)
学校储物柜,用笔,把"手机"放进柜子
前往空地,用笔,使用钳子剪断绳子
剧情后,和黑之巢内的人对话
回家,与保对话,多次提问
剧情后前往图书馆
前往新出现的地点永恒烧烤店,用笔,对着保所在的位置,选择观察
剧情后对著烧烤店左边的第一道门用笔,选择对话,剧情
第六章 终结之日 The final day
与父母对话
记忆回闪更新,调查最后一张记忆回闪
与父亲对话
前往学校,在走廊前进时选择"现在就去"
用笔,对花音选择"观察"
剧情后,家中与父亲对话
三个选项各点一遍
“因为活者”
需要修正点最后一个
书房中与保叔叔对话
去学校然后再回家询问爸爸叔叔
前往学校走廊,用笔,向柜子左上的地方放入"给一柳母亲的便条"
回家,父亲以及保叔叔对话
黑之巢和三原,四堂对话
回家与书房的保叔叔和花音对话
再次前往学校走廊,重复之前动作
记忆回闪更新
回家与书房的保对话
更新一下记忆回闪
前往车站,用笔,与一柳的母亲对话(去图书馆让喵喵补能量再去车站想要确认花音然后回家)
回家与父亲与保对话,依次选择
"让一柳让离花音"
"一柳对花音不停的追杀"
"一柳不会向时尾一家报仇"
最后就只剩一个选项了..."那爸爸妈妈就不会去永恒烧烤店"
全部对话结束后前往学校3-B,用笔,使用道具,把保送进时间洞穴
终章 (黎明伊始)向着新的一天 A new day dawns
回忆更新
黑之巢外与七泽对话
黑之巢与四堂,三原,五岛对话
三原家门口与和织,祥子对话
空地和六条对话
图书馆和十仓对话
学校走廊与二宫老师对话
在学校垃圾桶前用笔,把手表和信放在垃圾桶上
回家用笔,把笔放在枕头旁边
END
二周目 新的日子 A new day
终章完后读取存档
在序章调查完所有之后会出现一周目没有的选项
选择"还是跟著福郎去看发生什麼事好"
结果在楼下碰到了一柳
选择"知道这个男人"
然后选择"把我的父母抹消掉"
最后选择"说服一柳"
然后在学校的走廊用笔,将保送到过去
直接解决一切事情
第二周目结局达成
三国志ds的游戏攻略
移动:让本国武将在邻接城市间移动,同时可以连同金、兵粮和武器一并运输,但移动中并不能确保物质运输的安全,不过使用“埋伏”计策来达到在本国城市中瞬间移动的经典取巧办法依然有效。
输送:可在本国范围内输送金、兵粮和武器,不过物质输送途中将可能遭到山贼们的打劫而有所损失,但根据距离的影响,目的地越远则完整输送成功率越低,受损程度越大,政治力越高的武将,输送物质越安全。
战争准备:能让担当该任务的武将麾下士气上升,武官连续六个月实施此指令,期间越长效果越高。完成该任务后部队的士气值将能达到100以上,若此数值的基础上进行战争,胜利后将能使部队士气值达到最高的120,以士气120结束战争的武将其指挥能力(陆战对应陆指,水战对应水指)将能提升,指挥能力在70以上的武将则其发动一齐攻击的命率较大。在战争中时,若部队的士气值在101以上,则该部队的机动力将上升2。除了常规的准备和训练外在战争中提升士气的方式是获得战争的胜利、武将单挑取胜以及援军的到来。
战争:向邻接的他国城市发动进攻。
征兵:向城内的住民们征兵,增加士兵数,每100士兵需耗费金10、兵粮100,人口数50000以下的城市将不能再征兵,通常征来的兵训练度和士气值都不高。
募兵:同样是增加士兵数,但募集到的是训练和士气值都很高的士兵,每100士兵需耗费金40、兵粮200,一般是在资金充裕的情况下使用,根据实施武将的个人魅力,魅力越高者则募集到的士兵越多,人口数50000以下的城市将不能再募兵。
训练:让担当此任的武将其麾下训练和士气上升,当训练和士气值在70以上后将不能再提升,武将若连续六个月实施此指令,不仅训练度能显著提高,而且在战争中的攻击力和机动力也能上升。
再编成:对城市中武将所带领的士兵进行再分配,多余出的士兵将使其退役返乡为原住民。
船建造:进行军船的建造工作,当有水战时,每1个部队(武将)都需要配备军船1艘,该指令一般只在有水战发生可能的相邻接城市实施。所能造的船包括走舸(耗费1000金,建造2月)、蒙冲(耗费2000金,建造4月)和战舰(耗费3000金,建造6月) 搜索:在自国都市内探寻和发现在野武将,同时也将有可能发现宝物,武官和文官将能最大连续2月实施。宝物将能显著提高武将的忠诚度,而且也还能增加相关的能力值,若打败他国君主并逮捕武将的话,将能没收其所配的宝物。
登录:登用在本国城市范围内的在野武将,若使用情报中的“密侦”获得他国情报,则也可以登用相邻接的他国城市中的武将,而登用成功率将与君主的相性与其和旧主的忠诚度相关。并且登用指令只能由具备军师或将军资格的武将来实施。成功登用了武将后可通过人事指令中的任命来为其授予官职,文官将可能获得军师资格,武官则获得将军资格。
褒美:提高武将的忠诚度,将有授予金钱、宝物和书物这三种方式,金钱每次授予为100/人,可进行复数武将的提升,宝物授予则由君主亲自来实施,除了大幅提高忠诚度外还能增加相应的能力值,书物则不耗费任何的物资和费用,但效果不是很好。
施予:对自国城内的住民施予兵粮,可使当地民忠度上升,一般1月收金、7月收粮。
委任:将自国范围内某一城市委任给武将去治理,一般情况下除了由军师和武将担任太守的城市是直辖直接由君主自己发布指令控制外,其他由文官和武官担任太守的城市将不能控制,而是自动委任由太守来治理,而委任一般分为军事型、生产型和适应型三种。军事型倾向于军备的增强和领地的扩张,生产型则注重内政,以兵粮收入和商业发展为目的,适应型则是根据当前的形势和状态采取相适应的战略行政。
任命:对自国的武将进行“将军”和“军师”的职位任命,当某城市中有多位军师时还要选择一位军师担当该城的助言军师,将军和军师都对武将的能力有一定指标要求,具体是武力在85以上将能直接被任命为将军,或者武力在70以上,且陆指+水指的总和除以2后再加上魅力的值在120以上的武将,也将能被任命为将军;政治力和知力都在80以上的武将将能被任命为军师。另外其他的几种职位就是最常见的武官和文官,武官一般是自身各能力中武力较高者,但不能进行“开发”和“外交”,文官则是知力和政治力较高者,不能参加战争。
解雇:即让自国的现役武将下野成为在野的浪人,一般对于某些能力不足且忠诚度不高的废人都采用此指令。
没收:没收自国属下武将所持有的宝物,并将其居为己有,被没收的武将其忠诚度会大降。 同盟:与他国缔结同盟关系,同盟成立后,与对方国之间的敌对度将大幅下降,减少对方国对本国的军事威胁,避免在乱世中腹背受敌,当然同盟的缔结也是需要花费和达到一定的礼金条件,倘若逮捕盟国使者,同盟关系将被解除。对于初期的小国来说,同盟是相当重要的生存手段,也是赢得发展时间的重要方式。
共同作战:在同盟的基础上,若想进攻的目标城市与自国和盟国均接壤,则可提出一定的物资条件邀约其共同出兵作战,邀约成功后期限为3个月,此期间内只要发动对目标的战事,则盟国就会应约作为援军出击。
停战:对于一些持久的长期战,可以用指令来达成和解停战,以此方式结束战争能让双方的敌对度有少许下降。
交换:与他国进行兵粮或武器的交换,成功交换后将能使双方敌对度有少许下降,交换是否能成功的条件取决于双方的敌对关系的程度。
援助:向同盟国请求资金或武器方面的援助,若成功,除了获得援助物质外,还能降低与对方国之间的敌对度,但成功率视对方国力所定。
降伏劝告:对他国进行劝降,使他国城市、武将和物质都并入本国,不过成功率较低,两国间的国力差距和对方君主的性格将是影响是否成功的关键。
同盟破弃:同盟破弃后,对方国的敌对度将上升,且本国属下武将们的忠诚度也将大面积地下降,而在缔约期间的共同作战也将无效。 密侦:让属下武将潜入他国城市去获得情报,密侦的期间越长则所能获得的情报也就越多越详细,武官和文官可以最大6个月连续实行。
武将:查看自国属下武将的情报。
他国:查看他国城市、武将的资料和情报,根据密侦的情况来确定所能查看到的程度。
属领一览:自国属地情报一览。
战场一览:战场和要塞及其所属有国情况一览。
特产:本城市的特产物品情况确认,若条件适合的话,使用“搜索”功能的话将可能获得该特产物品。
势力地图:各君主势力地图的查看和确认。 土地开发:开发本城市土地,将影响兵粮的收入,该指令每月耗费金钱100,实行期间越长效果越高。
耕作:在本城市进行耕作,是使兵粮收入上升的关键参数,当7月兵粮收获完结后,耕作值将回归为0,该指令每月耗费金钱100,实行期间越长效果越高。
治水:在本城市进行治水能使灌溉值上升,除了影响防洪外,也还影响兵粮的收入,灌溉值越高则兵粮收入增加越多,该指令每月耗费金钱100,实行期间越长效果越高。
商业投资:本城市商业值越高则金钱收入越多,该指令每月耗费金钱100,实行期间越长效果越高。 埋伏之毒:埋伏本国武将到敌国作内应,要求武将忠诚度为100,派遣后会成为他国城市内的在野武将,被他国登用后若与该国发生战事,那么在战斗中就可以让其临阵倒戈。若是文官进行为期2月的埋伏的话,则能获得该埋伏城市的情报资料。由于埋伏计策的特殊性,本计的作用很大,比如由于对他国武将进行登用时还能带走其麾下的士兵,则如果将本国武将埋伏至他国,若其受到重用并被分派士兵的话,那么使用登用令其返国同时也将能带来这些士兵,因此本计也可用作巧夺他国士兵之法,当然本计最经典的应用还是用于本国城市间的“瞬间移动”。
敌中作敌:反间敌方武将使其作为内应在战斗时叛变,若成功施行的话,该武将忠诚度会有所下降,并且若在3个月内发动与该武将所在国的战事的话,其就会叛变加入本方,一般来说,自国君主的魅力和目标武将的忠诚度以及性格该影响该计的成功与否。
伪书疑心:向他国城市中的武将送交伪信,离间其与该国君主间的关系,令其忠诚度下降,本国担当军师的知力和他国担当军师的知力将影响本计成功与否。在施行本计前可参考军师的助言,知力到达100军师或本身知力在90以上并拥有“孟德新书”而知力到达100以上的军师,其助言成功率将为100%,另外本国配备一位知力在100左右的军师也是必要的,用于防止他国的计略。
二虎强食:挑拨其他两国间的关系,唆使其中某一国对另一国挑起军事冲突,该计策的成功率由本国和另外两国各自的三位担当军师的知力来影响。
驱虎吞狼:对邻接敌国城市的武将进行谋反,劝其独立,对方武将的忠诚度将影响本计的成功率。 兵粮贩卖:当兵粮充足资金短缺时可以考虑卖掉一部分兵粮。
兵粮购入:与上面的指令相反,在缺乏兵粮的时候可以适当购入一些。
弩购入:购入普通弓弩。
强弩购入:购入强弩。
军马购入:购入军用马匹,主要用于骑兵。 放浪:放弃本国江山和君主地位成为在野浪人,放浪中将只有“移动”和“情报”等指令可实行,浪人在无人统治的空白城市可以举兵。
治疗:只要是华佗云游所在的城市,当月则可对武将进行治疗。
临时征收:在传统的1、7月的固定金钱和兵粮收入时间外临时进行强行征收,实施此指令会造成民忠度下降。
税率变更:对1、7月的金钱和兵粮收入的税率进行调整,一般是依照“四公六民”的原则进行,即40%的税率,建议税率不要超过40%,否则很容易引发民乱暴动,一旦发生暴动会造成该城市内政开发的数值下降。