作为格斗游戏的经典大作,《真人快打X》并没有增加太多的新元素。从1996年的《DeadOrAlive》第一代,以独特的“擂台伤害”机制和靓丽角色为特点,开启了格斗游戏的新篇章。1998年的《DOA++》则革新了操作判定,奠定了后续系列的基础规则,街机和家用平台的双重成功使其人气飙升。《DOAX2》沙滩排球续作则带来了开放世界和与美女主角的互动,为玩家提供了全新的游戏体验。
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作为著名格斗游戏系列《真人快打》的正统续作,《真人快打X》继承了《真人快打》系列血腥的效果的卖点,依旧是以真实人物作为格斗角色出场,将独树一帜的格斗风格延续。
《真人快打》系列历来以夸张的“终结技”效果来体现游戏的暴力与血腥,玩家的每次重创都会有独特的特写镜头。本作也不例外,《真人快打X》采用虚幻3引擎制作,将登陆PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One以及PC五大平台,其中主机版将支持1080p与60帧画质,以借助高性能主机的优势来打造更加重口味的血腥暴力。
作为格斗游戏的经典大作,《真人快打X》并没有增加太多的新元素。然而即便如此游戏依旧承载着满满的人气,仅仅凭借血腥暴力的卖点足以让其他格斗游戏汗颜。
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生死格斗游戏历史
自1996年起,TECMO倾力打造了《DOA1-4》系列,其中《DOA 2》在1999年、《DOA 3》在2002年、《DOA 4》在2006年相继问世,每一部作品都以其创新技术和顶级主机的结合,达到了其他游戏难以企及的高度与美感。同时,围绕《DOA》系列的休闲作品——《死或生-沙滩排球》自2003年首版后,也在2006年推出了续作,引发了全球玩家的热烈追捧。
从1996年的《Dead Or Alive》第一代,以独特的“擂台伤害”机制和靓丽角色为特点,开启了格斗游戏的新篇章。SEGA Saturn和Playstation版本的加入,进一步丰富了游戏内容,特别是PS版的新增角色和故事背景,使其成为了家用游戏主机的典范。1998年的《DOA++》则革新了操作判定,奠定了后续系列的基础规则,街机和家用平台的双重成功使其人气飙升。
1999年,《DOA 2》的发布进一步提升了游戏的视觉效果和格斗技巧,成为经典之作,被移植至PS2和Dreamcast等平台。2002年的《DOA 3》是为家用游戏主机精心设计的,首次为单人体验带来了前所未有的乐趣和视觉盛宴,奠定了“最美格斗游戏”的地位。
2003年,《DOA-Xtreme Beach Volleyball》的出现,让玩家在休闲中也能体验《DOA》的魅力,游戏对画面和角色细节的刻画使其成为全球格斗游戏的代表作。2004年的《DOA Ultimate》融合了系列的精华,增添了网络对战功能,将战斗美感提升至新的高度。
2006年,《DOA 4》与《DOA X2》分别以极致的视觉体验和可爱的游戏风格,满足了玩家的不同喜好,成为系列的巅峰之作。《DOA X2》沙滩排球续作则带来了开放世界和与美女主角的互动,为玩家提供了全新的游戏体验。
2007年,《DOA》系列在中国内地开启了网络版的运营新篇章,标志着系列发展进入新的里程碑阶段,延续了其在全球的辉煌历程。
扩展资料
《生死格斗Online》是盛大网络与日本著名游戏公司TECMO合作开发,以TECMO自1996年起面向家用游戏主机的大型3D格斗游戏《Dead Or Alive》(又译“死或生”、“生死格斗”)为基础推出的网络游戏。作为一款以纯正格斗为核心的网络游戏,《生死格斗Online》在吸纳原有单机系列精华的基础上,更进一步强化了网络对战、角色养成、团队竞技等全新元素,将给全球玩家带来原汁原味的生死格斗体验。