265游戏网
当前位置: 首页 游戏资讯

「ff15」ff15幻影剑怎么释放

时间:2025-07-19 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 游戏资讯

「ff15」ff15幻影剑怎么释放

今天我们来聊聊ff15,以下6个关于ff15的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 《最终幻想15(FF15)》战斗技巧及武器专属技能详解
  • 最终幻想15假日礼包DLC更新内容一览 FF15dlc更新了什么
  • ff15帝国怎么灭了
  • 《最终幻想15(FF15)》格拉迪欧拉斯DLC背景故事及新游戏模式介绍_百度...
  • 《最终幻想15》剧情核心及主角深度评析
  • 为什么FF15不能吸血呢?
  • 《最终幻想15(FF15)》战斗技巧及武器专属技能详解

    《最终幻想15》的战斗系统和前作有很大的不同,可能不少玩家还不够了解,下面为大家带来《最终幻想15》战斗技巧及武器专属技能详解,一起来看看吧。FF15的战斗系统是一种新的尝试,与传统的ARPG有很大区别,里面包含了初级的简单一键操作外,还有通过摇杆+按键出招外还有比较低级的目押。

    可是游戏里却没有出招表与攻击动作说明,导致大部分玩家都是全程一键操作,但是如果你不去了解一下这个战斗系统,那么你会少了很多战斗的乐趣,下面我就抛砖引玉,写一点从demo开始到现在10几个游戏小时的体验,凭记忆写的可能会有点错误和疏漏还望大家指教写在前面:

    1.长按攻击键与连点攻击键在大部分输入时是没区别的,部分特殊技需要有长按来操作(大剑的蓄力斩),长按攻击键是比较智能的,长按时他会根据目标跟你的位置选择是使用普通连击还是使用突进攻击,在需要推动摇杆的出招时,注意力放在摇杆上也更容易使出技能。2.文中推摇杆的方向是以目标方向为标准,而不是指摇杆本身的方向

    3.列出了共同操作方式(1-7项,少数不包含在内的武器会写出来)与非共通操作方式(专属技),虽然单手剑,长枪,短剑都有浮空与空中瞬移,但是由于3把武器的浮空操作是完全不一样的,故将其归于专属技当中。4.出招基本没有成长性,唯一影响的就是技能数里面跟天行步相关的技能点,会影响浮空的技能。只要点了一点基本可以使用全部的技能;想要全程不落地就得把天行步相关的技能点全部加满才行。

    1.地面连击输入方式:

    A.攻击键连点B.长按攻击键

    2.空中连击输入方式:(浮空状态下)

    A.攻击键连点B.长按攻击键

    说明:1.2项是武器基础的连段攻击,攻击段数和每段攻击动画的播放时间由武器特性决定。比如单手剑特点是攻速快,滞空能力优秀。在地面可以有6段攻击,滞空也能有多次攻击。大剑特点是攻速很慢,无滞空能力。在地面却只有3段攻击,在空中基本没有滞空能力,空中按攻击键会直接砸地。3.地面突进

    输入方式:A.(起手)前推摇杆同时按下攻击键

    B.(起手,与目标有段距离)按住攻击键4.空中突进(大剑,盾不可)

    输入方式:A.(浮空状态,起手)前推摇杆同时按下攻击键

    B.(浮空状态,起手,与目标有段距离)按住攻击键说明:3.4项是武器的突进攻击,只有起手才能出,可以快速接近目标。并非所有武器都有,比如大剑只能地面突进,没法空中突进。

    5.闪避反击输入方式:

    成功闪避后立刻按下攻击键说明:在成功闪避后,大概1秒内按下攻击键即可触发,比如长枪的闪避反击就特别好用,在人群当中按住闪避,只要触发闪避按一下攻击键,一扫一大片。

    6.格挡反击(QTE)输入方式:(屏幕出现QTE时)

    成功格挡后立刻按下攻击键说明:屏幕中会出现格挡的QTE,基本按下的话是会必成功的。比如长枪格挡后会把长枪掷出攻击目标。

    7.终结技输入方式:(于地面连击中)

    每段攻击动作的收招帧内按下攻击键说明:终结技的发动需要在武器即将收起的时候按下攻击键,判定还是比较宽松的,动作比较明显跟普通动作不同,而且击中时顿帧更明显,手柄会有比较明显的震动,代表是大剑的暴风雪(回旋斩),非常容易使出来动作也很明显。

    《最终幻想15》武器攻略大全 武器专属技能 武器改造及升级材料 全幻影剑收集攻略 幻影剑属性及迷宫入口 究极之刃获得方法 最强武器获得攻略 传说武器任务攻略 可拾取强力装备位置 全武器及饰品获得方法 龙骑兵恶鬼刃等武器获得 狙击枪获取位置 电影男主武器

    最终幻想15假日礼包DLC更新内容一览 FF15dlc更新了什么

    最终幻想15首个DLC“假日礼包”已公布,本次的“假日礼包”DLC分为两个版本,一个是免费配信给所有玩家的普通版“假日礼包”,另一个是配信给购买了季票的玩家们的“假日礼包+”。以下是在12月22日的更新中将会添加的内容:-New Game+在通关之后,玩家可以继承通关数据开始二周目的新游戏。-社交相框给玩家在游戏中拍摄的照片增加了社交网站式的相框,包括圣诞主题,并且可以通过社交网站分享照片。-免费版“假期包”普通版“假期包”的内容包括等级限制器、歼灭的凯歌、莫古力陆行鸟狂欢节T恤服装(1月底配信,仅限诺克提斯)以及限时狂欢节入场券。-季票版“假期包+”季票版“假期包+”的内容除去以上内容外,还包括守护指环、指令加速器(诺克提斯)、幻影加速器(诺克提斯)、瞬杀的凯歌、战技的凯歌、幸运钥匙、体力锚(限诺克提斯)、万圣节风格服饰(1月底配信,限诺克提斯)、假期限定版相框(1月底配信)以及限时狂欢节入场券。-莫古力陆行鸟狂欢节持有“假期包”限时狂欢节入场券的玩家可以参加在1月下旬举办的莫古力陆行鸟狂欢节。希望能帮助您,上蚂蚁游戏可了解更多游戏资讯,祝大家游戏愉快,望采纳。

    ff15帝国怎么灭了

    在动作角色扮演类游戏《最终幻想XV(简称FF15)》中,剧情并没有明确交代帝国是怎么灭亡的。在游戏中,剧情并没有交代帝国灭亡的原因,玩家只能从游戏的对话中大概了解到,帝国虽然拿到了水晶然而无非发挥其力量,夜长现象加剧,尸骸化爆发,最终导致了帝国的灭亡。

    游戏设定:

    《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是路西斯王国的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。

    游戏采用场景可无缝切入战斗的定制系统,玩家可以使用跳跃和短跳跃键发动连续攻击、与伙伴合作攻击动作,有很大自由来选择偏爱的战斗方式。

    《最终幻想15(FF15)》格拉迪欧拉斯DLC背景故事及新游戏模式介绍

    《最终幻想15(FF15)》与近日放出了格拉迪欧拉斯DLC,讲述的是格拉迪欧拉斯与主角一行人分开后,与科尔将军见面,他是现存唯一通过试炼而生还的人。格拉迪奥在科尔将军的引导下,挑战创始之王的坚盾的剧情,下面为大家带来了《最终幻想15(FF15)》格拉迪欧拉斯DLC背景故事及新游戏模式介绍,一起来看看吧。剧情背景

    在与雷乌斯的对抗中被打倒后,格拉迪奥被迫咽下这颗苦果,面对自己力量的局限,为了与被选中的王一起旅行,他意识到只有手握强大的力量才能保护他。在30年前,路西斯王国发现的古遗迹中,曾侍奉国王的英雄之灵,正等待着这位新生代战士的挑战。格拉迪奥与主角一行人分开后,与科尔将军见面,他是现存唯一通过试炼而生还的人。格拉迪奥在科尔将军的引导下,挑战创始之王的坚盾~剑圣 吉尔伽美什~

    ~格拉迪奥之章~将从他的角度揭开故事的另一面,让玩家了解格拉迪奥离队时所发生的故事。新战斗动作

    格拉迪奥的新战斗动作,符合他作为王之盾的个性,游戏本篇的主要系统是围绕[诺克提斯]设计的,以变移和闪避与敌人周旋。而格拉迪奥的战斗特点重在格挡/反击,这个特性在新系统“勇武”与“愤怒”中得以体现。新区域及物品

    玩家可以造访以前本篇中无法进入的新区域。完成~格拉迪奥之章~获得的物品可以继承到本篇游戏中。玩家可以拿到本篇中无法获得的特殊物品。

    新游戏模式除了主要的剧情章节外,还有两个额外的游戏模式 [记分攻击 Score Attack ] 和 [最终试炼 Final Trial],它们在玩家完成剧情章节后出现。这些模式为玩家提供了额外的挑战,和很高的重复游玩价值。

    《最终幻想15》精华文章推荐 全章节图文攻略 中文流程视频攻略 格拉迪欧拉斯DLC视频攻略 普朗托DLC视频攻略 白金攻略 支线任务攻略 BOSS战打法视频 全幻影剑收集攻略 全技能树详解 料理大全 陆行鸟颜色梨位置 刷钱刷经验攻略 PC版常见问题解决 DLC战友进阶指南 皇家版新14章视频 皇家版真幻影剑连招技巧 主要人物介绍 召唤兽大全 怪物图鉴 鱼类图鉴

    《最终幻想15》剧情核心及主角深度评析

      今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《最终幻想15(FF15)》剧情核心及主角深度评析,一起来看看这位玩家有什么感想分享给大家吧。

      首先,对于最终幻想15这款游戏,游玩的终极建议是:

      请把这游戏当成两个游戏来玩!前期请尽可能的不务正业,把什么剧情都丢到一边,享受开放世界的自由。

      然后,在准备进入线性流程阶段时(坐船去水都),请先存个档,把游戏机关了,缓两天别玩整理一下心情。然后再打开游戏机并告诉自己:之前我只是在玩GTA,从现在开始才是在玩最终幻想!

      基本上你可以把这游戏拆成两个各自独立的游戏来看,前半的开放流程和后半线性的流程,各自都有抓住自己的重点。只是揉在一起的手法比较失败,把自己代入前半部分游戏的玩家就会觉得后半很屎,代入后半的玩家会觉得前半很屎(这种比较少,因为如果前期接受不了基本就不会玩下去了)。

      说了那么多废话,接下来进入正题:还原隐藏在赶工删减下的最终幻想15剧情的本来面貌。

      核心1:以死亡谱写的英雄史诗

      本作的剧情核心实质是,一个长篇的,代代相传的英雄史诗。这个英雄史诗的起点是初代路西斯王讨伐了路西斯家族的一位先祖——也就是后来的帝国宰相,整个游戏的最终黑幕。路西斯家族的祖先黑化源于一个悲剧,具体不详述,但也是一个英雄史诗中的反派的常见理由。在初代路西斯王讨伐了黑幕后,被星球的守护神告知黑幕过于强大,无法杀死,为了拯救星球的未来,初代的路西斯王与众神签下了契约:众神赐予路西斯家族魔法的源泉,水晶,成为人类的王。作为代价,路西斯家族要由子子孙孙世世代代守护水晶,积蓄力量,以应对最终来临的危机。众神也纷纷陷入沉睡,等待时机成熟之时,将力量赐予最后的王,消灭星球的敌人,复活的路西斯先祖。

      在这个漫长的契约之中,先后诞生了十三位路西斯的王,也是十三位的英雄。而英雄们的使命除了保护水晶,驱逐尸骸以外,其实最重要的使命是:死亡,并将力量保存下来继承给最终的王。所以,可以极端的说,在这部英雄史诗中,所有英雄的生命价值都只有一个:死去,并把力量传递下去,给最终的王。

      当然,最终幻想15的世界中并不只有这十三位英雄。游戏着重描写了以下的英雄:电影王者之剑的主角尼克斯,神之巫女露娜,以及男主角诺克提斯的父亲。这些人物也以自己的死将力量,未来,希望,传给了最终的王,诺克提斯。特别说一下电影主角尼克斯,他是上述英雄中唯一一个和星球命运没什么关系的普通人,然而作为一个天生的英雄,通过了十三位路西斯王的审判,获得了力量,最终将希望的火种:露娜以及戒指,传递了下去。当然,是以生命为代价,因为死亡是这个史诗的必要仪式。了解了以上的世界观就可以明白电影中的设定,十三位先王为何如此看重戴戒指的人是否具有王的资质以及严格的审判,他们是在审查佩戴者是否能将这个漫长史诗中,英雄们付出的生命与积攒的力量顺利的传递下去,完成最终的使命。

      最终幻想15世界观中所描写的英雄间生命的接力:路西斯王——尼克斯——露娜——诺克提斯。诺克提斯作为最终的英雄,接受全部力量的王,也以自己的死亡为这个漫长的英雄史诗画上了一个凄惨但是美丽的句号。

      所以说,最终幻想15是一部以死亡谱写的英雄史诗。

      核心2:孤独英雄与他人的羁绊

      英雄都是孤独的——这句话在最终幻想15之中体现得再完美不过。本作中英雄们的终极价值仅仅体现在他们的死亡上,从某种意义上说他们出生的意义就是为了死去,这世上再无此之上的孤独与凄凉了。但是为何英雄们能够忍受这种孤独,一代接一代的将使命传承下去,而没有人中途放弃呢?这要归功于代代英雄都有着珍贵的与他人的羁绊:或许是亲人,或许是爱人,或许是伙伴。正式这些人支持着代代的英雄们义无返顾的完成了自己的使命,走向了生命的终点。从这个意义上说,英雄们又是幸福的。

      这种羁绊其实也体现在了诺克提斯的父亲,第十三代路西斯国王身上。游戏中你可以得知国王在年轻的时候也和另外三位伙伴来了一场拯救世界的旅行,包括机械师希德,水都的餐厅老板,格拉迪奥的父亲,前代王之盾(在电影中为了保卫路西斯王死去)。制作公司史克威尔艾尼克斯甚至给这段前代国王的旅途专门做了一个横版卷轴的动作游戏,作为某些版本的预订特典赠送给玩家。

      当然,游戏最重要的对于英雄羁绊的描写集中在男主角诺克提斯身上。亲情,体现在男主角与父亲的父子情深上。王子与父亲的关系是非常复杂的。作为生于路西斯家族的宿命,父亲路西斯王深知对诺克提斯的养育与教导,包括传授他身为王的责任与义务,其实最终是在把儿子一步步推向死亡深渊。但是这依然无法阻止他深深的爱着自己的儿子。在最终幻想动画版:兄弟中,描写了把王子从帝国的暗杀中救下,悉心照顾诺克提斯的情节。顺便一提国王在昏迷的儿子枕边放下的那个小宠物挂件就成为了后来白金试玩版以及正式版中的召唤兽,卡班库尔,作为父亲思念的化身在王子深陷危机时前来帮助王子。而实际上,如果你经过电影版的铺垫的话,游戏的刚开场路西斯王送别儿子的场景时,亲情的表达已经在这里爆发出来了:作为一个将死之人,将自己儿子送向终点为死亡的旅程的父亲,那种复杂而纠结的心情传递的十分到位。(可惜之后的场景里这类表达再没出现过,包括以前的某个预告片里的父亲抱着熟睡的儿子靠在车上流泪的那段动画)。整个旅途中,国王更是化身为爱车レガリア(抱歉不知道中文版是怎么翻译的),一路守护着儿子与同伴。从这点上说,我是特别能够理解最终幻想15的轨道车设计,我肯定不舍得轻易用这车到处乱撞的。

      同样也是由于王子当年的负伤为契机,王子还获得了来自女主角露娜的爱情。游戏中两人用宠物狗来传递信息,而不是用手机短信~ 这种设计相当浪漫,也符合史诗类作品的氛围。即使在露娜死后,也时时刻刻激励着王子,让他勇敢坚强的走完了整个旅程。不过,本作中其实爱情的戏份占得并不多,大家从我这段的字数就能看出来~ 因为其实游戏的重点不在这里。

      游戏中最重要的羁绊是王子所获得的友情,也是整个游戏的主题,一趟四位朋友们的旅途。如果说王子生命的意义仅仅是死亡的话,那么王子与三位友人的友情就是对这悲剧的宿命做出的反抗。虽然游戏中的表达方法存在缺陷,但是整个游戏花费最大的精力去描写整个旅途的点点滴滴,包括游戏一开场就开始推车,汽车需要加油不然会抛锚,露营时的料理的精致程度,各种看上去不符合严肃气氛的繁多支线任务,战斗时频繁的合作与数量众多的战斗语音,对话等等等等。游戏希望将整个旅程设计成由玩家自己的努力积累而成的旅途的点点滴滴,并一口气在最终的战斗准备中爆发出来:由玩家选择一张玩家亲手拍摄(由朋友带劳)的旅途的照片,并带着它笑着走向自己的死亡,只因为,自己的生命已经经历了一场绚烂的旅途,可以安心去完成使命了。

      游戏通关后的动画,是决战前夜诺克提斯与伙伴们最后的露营。诺克提斯带含着泪水,向同伴们表达了对他们友情的感谢:谢谢他们,让孤独英雄幸福的走完了他的最绚烂的旅途。

      最后的最后,总结一下最终幻想15剧情核心的几个关键词:死亡,英雄,羁绊。

      P.S.

      可以说,本作的世界观以及剧本的大框架潜力是十分巨大的,只是由于各种原因导致这个故事讲得不完整,不到位,表达方式有问题。我总结了一下主要有这么几个问题,大家也可以发表自己的意见:

      1、最大的问题就是,剧情上明显的大量删减。别说故事没讲完,就连以前发布过的一些非常优秀的CG片段都没能放到游戏里去,特别是我正文中指出的那一段国王的CG,明明是一个完美演绎了父子关系的动画。这说明游戏开发上比较混乱,时间严重不够。开发时间不足的原因在这里并不进行讨论,也不希望大家去讨论这个问题,没有什么意义。

      2、主角四人组的牛郎风格与英雄史诗的基调严重不符。其实我刚打通游戏的时候也是懵逼的,好久都没搞清楚自己到底玩了些啥,确实感受到了一些东西但朦朦胧胧的说不清楚。后来跟人讨论了一下整理了下思绪才明白原来是一个英雄史诗的套路。导致我懵逼的直接原因是:主角四人组的人物设计和英雄史诗的风格完全脱节,4个牛郎怎么能让人把他们和英雄连接起来?第一印象实在是太轻浮了。

      3、强行加入女主。其实在我的分析中,这作的主题导致不仅女主的戏份不是不够多,而是完全没有必要…… 虽说我也喜欢打游戏的时候队伍里能有个妹子,但是在这么个主题下这个女主完全就是多余的,还不如彻底删了。当然我能理解这是对于玩家的妥协,其实我觉得田要是能更果断一点,干脆把女主删了效果反而会更好。强行加上的结果只能是出场打个酱油,两边不讨好。

      4、第十三章设计其实是用心了的,想表达一下羁绊这个主题,所以要故意突出一下王子一个人的无力。我想这部分内容其实只要把流程缩短就应该是不错的,可以期待下后续更新。整个游戏内容不足,反倒是这里实在太长,所以显得格外扎眼。

      5、开放世界的驾驭不熟练。故事节奏的安排严重不平衡,这才有了我之前所谓的当成两个游戏玩的推荐玩法。其实这方面日本游戏明明是有优秀的作品可以借鉴的,比如异度之刃。希望SE再回去闭关修炼几年。另外就是支线任务方面,这个明明也是有大把游戏可以借鉴的。其实这有一个黄金方法:想把支线任务设计的好玩点,就请把所有NPC都取个名字,把他们的身世都设定给写出来,支线自然就有了。

    为什么FF15不能吸血呢?

    是因为光耀之戒不是《最终幻想15》里面的所有怪物都能秒杀,有一些怪物是不能秒杀的。能秒杀的怪物像饕餮类,长毛象,小型布丁,布林和大型哥布林,这几个不管等级都是秒的 。光耀之戒的操作方法:长按圆键吸血,长按锁定R1加三角键核爆(群攻),看准时机在敌人攻击你的那一刻按方块键躲避也可以造成伤害。扩展资料:《最终幻想XV》(Final Fantasy XV,简称:FFXV、FF15)是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,于2015年3月17日发行了试玩版。该作品支持PS4和Xbox One,是《最终幻想》系列、《FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY》系列之一。该作是《最终幻想》系列的第15部正传作品,剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。《最终幻想XV》获得2017年TGS日本游戏大赏优秀奖。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「ff15」ff15幻影剑怎么释放》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。